孤篷庵 沿革


1990年代前半から、 フジテレビジョンCGセンターを中心に開発された バーチャルリアリティの為のシステムが、kohoanの原型です。 単純にリアルタイムレンダラー[renderer]と呼ばれていました。

[renderer]は、最初Silicon Graphics社のIRIS GLを用いて フジテレビジョンとイマジカ リンクスのスタッフを中心に開発されました。 開発環境はSiliconGraphics ONYX Reality Engine2でした。 使用例では当時の選挙速報のためのバーチャルスタジオがありました。

その後、Silicon Graphics社がIRIS GLを捨てて OpenGLに移行したため、[renderer]もOpenGLとGLXを使用するように書き換えられ ました。 開発環境はSiliconGraphics Octane EMXIもしくはSiliconGraphics O2を使用し ていました。

この段階でもLinuxやFreeBSDにおいても動作するようにある程度 チューニングを行っていましたが、Mesaドライバを利用するしかなく、 ソフトウェアレベルで3次元を描画するのは、 まったく実用的でなく、とりあえず動くか?という程度でした。

そしてXFree86コミュニティやビデオカードベンダーの尽力により、PC-UNIX環境でも OpenGLハードウェアアクセラレーションが可能となり、 ようやく、[renderer]も主要プラットホームをlinuxに移行することができるよう になりました。 そのため、開発にかかわった多くの方々の了解により、 名前も新たに[孤篷庵]として、ここにオープンソースとして公開するに至りまし た。

本プログラムを良く見ると変だな?とか無駄かな?と思うところがかなりあります。 これはIRIS GLのアーキテクチャや思想をひきずっている部分があるからです。 そのため、現在からすると当り前のような機能はありません。 (例えば、パーティクル、シャドウ、コリジョンデテクトなど) さらに、OpenGLにも最適化されていません。


現時点では、本システムについては、 フジテレビジョンはまったく関知しておりません。 無駄な問い合わせ等をしないようお願いいたします。


[kohoan]